Ein actionreiches Denkspiel ist heutzutage nicht so leicht zu finden. „Puzzle Quest“ hat hier Maßstäbe gesetzt, und nun haben wir uns „Puzzle Quest 2“ angesehen. Lesen Sie unser Review!
„Puzzle Quest 2“ fängt ganz rollenspieltechnisch an: Sie wählen sich Ihren Helden oder Ihre Heldin aus vier Klassen: Assassinen, Barbaren, Zauberer oder Templer. Während die Assassinen zunächst schwach erscheinen (sie haben wenig Leben), können ihre Sprüche am meisten Schaden anrichten. Darüber hinaus dürfen sie die stärksten Gifte einsetzen. Die Barbaren wiederum sind eine ausgewogene Klasse, da sie gut offensiv und defensiv aufgestellt sind sowie hohe Lebenspunkte haben. Sie dürfen die stärksten Zweihänder verwenden und haben somit Zugang zu den besten Waffen. Die Zauberer haben wenig Leben, doch dafür sind sie für jede Situation auf dem Spielbrett gut vorbereitet und dürfen Mana-Tränke verwenden. Templer, als vierte Klasse, sind die Türme in der Schlacht: Sie sind zwar nicht schnell, wenn es um das Schaden-Anrichten geht, doch sie sind schwierig umzubringen. Templer dürfen als einzige Klasse Plattenrüstungen und Turmschilde verwenden.
Danach geht es los: Sie starten vor der Stadt Verloren, und es scheint, als wäre das Böse ausgebrochen. Ein Wächter bittet Sie um Hilfe und nach wenigen Sekunden sehen Sie sich schon einem Rattenschwarm gegenüberstehen. Ein Match 3-Brett baut sich auf und Sie dürfen Zug nach Zug mit den Gegner am Brett ausspielen. Je nach Farbe, die Sie in eine Dreier-Reihe (oder auch mehr) bringen, bekommen Sie die Farbe gutgeschrieben. Ihre Mana-Anzeige (rot, gelb, blau, grün, lila) füllt sich dann um die Anzahl, die Sie gematcht haben. Der Charakter hat dann bis zu fünf Sprüche im Inventar, die Sie im Kampf verwenden dürfen und die Ihnen dann eine gewisse Anzahl an Manapunkte kosten. Bei einem Stufenaufstieg dürfen Sie ein Attribut steigern, entweder Stärke (mehr Schaden, mehr rotes Mana), Agilität (mehr Verteidigung, mehr gelbes Mana), Intelligenz (mehr Spruchstärke, mehr blaues Mana), Ausdauer (mehr Schild, mehr grünes Mana) oder Moral (mehr Spruchwiderstand, mehr lila Mana). Darüber hinaus lernen Sie neue Sprüche bis Level 50, die Sie beliebig austauschen dürfen. Haben Sie die Lebenspunkte Ihres Opponenten oder Ihrer Aufgabe auf 0 gebracht, erhalten Sie Erfahrung, Gegenstände und Komponenten. Ein Trailer verrät mehr: